多媒体设计中的画面分辨率设定问题
随着多媒体设计在展示空间中应用的增加,设计师创意出越来越多的各种不同形状的多媒体载体,这里的多媒体载体就是指承载媒体图像的投影屏幕(正投或背投)、LCD、PDP、LED,他们被组合成弧形、球形、圆形、椭圆形以及各种不规则形状(我们有时称之为异型幕)。为了能够实现在不同载体上的画面,需要应用多种播放、拼接融合以及图像矫正技术去实现画面的完整性或图像透视的正确性。
异型屏幕的增多为媒体制作带来了极大的挑战,首先显示设备的增多大幅提高了整体画面的物理分辨率,越来越多的标准媒体设备(如以前的触摸屏、LCD)的基本分辨率已经达到1080P,而更多媒体设备的组合会使显示载体上的分辨率达到4k、6k甚至超过20k,分辨率的迅速提高也使媒体制作中的运算量成几何级数增加,媒体设计师则需要考虑更多的细节设计。非标媒体在迅速发展的同时,也不仅仅开始局限于视频或三维动画类,更开始涉及到越来越多的交互媒体和实时渲染类的内容,在项目开始前如何设定媒体画面的分辨率也成为一个难点,分辨率设定失误可能会直接导致两个后果:1.画面比例失调;2.画面粗糙,观看体验差。如果在项目发布后出现该类问题,去重新弥补的代价会很大。
在早期的多媒体项目中,为了确定非标媒体画面分辨率,我们通常采用根据单体设备的物理分辨率以及显示设备的数量去计算所需的媒体画面分辨率,该种方法需要考虑到播放系统的解决方案,以及融合区的比例设定,并进行复杂的计算得出,而问题是在实际的项目进程当中,媒体设备型号的变更,数量的变更是经常发生的事,媒体画面的设定分辨率也随之不停变化,到最后经常出现无法对应的情况。
如何有效解决这个问题,为此提出一个重要的概念“可视画面”,即观众在进行观看时可见的媒体画面区域。忽略多媒体设计中复杂的设备及解决方案的因素,聚焦于最终呈现在展项中的媒体画面尺寸,通过参观者的观看距离确定画面分辨率的设定。
举例如下图,假设我们设计一个长8.5m的多媒体屏幕,屏幕并不是标准长方形,最宽的位置为2.5m,该如何确定在制作初期设定画面的分辨率?
首先,我们不需要考虑该屏幕是采用正投还是背投,也不需要考虑拼接融合方式,作为媒体设计师应该首先意识到我们所需考虑的观众可视画面为一个8.5mX2.5m的长方形画面,在设计中被遮挡的部分同样可以在设计时采用mask来遮挡,而其画面比例为ratio=8.5/2.5=3.4,由于该屏幕为长方形屏幕,所以首先应该考虑其短边所能实现的物理分辨率,根据经验来讲短边分辨率较容易确定,若为标清投影机,短边物理分辨率则为768pixel,根据画面比例,长边分辨率则为768X3.4=2611,即该媒体画面设定分辨率可设定为2611X768,这种算法也是标清投影机在该屏幕上所能实现的最高分辨率;若采用高清投影机,长边分辨率则为1080X3.4=3672,即媒体画面可设定的最高分辨率为3672X1080;如果采用LCD拼接,则可在屏幕上实现更高的分辨率。
如何为该种类型屏幕选择适合的分辨率呢?则涉及到更多的经验参数,如果以上画面如果设定分辨率为2611X768,则可计算单颗像素尺寸为2500/768=3.2mm。一般来讲,最终多媒体展示内容为互动操作的话,即观众与图像发生近距离交互,则单颗像素尺寸在1mm左右为最佳;若展示内容为普通观看的话,观看距离在5m~10m,则像素尺寸在5mm左右即可接受。而在设定画面的分辨率的同时还要综合考虑光环境与单位流明之间的关系,这里也就不再一一赘述了。
若涉及到一些更为特殊的屏幕,如球形屏幕甚至不规则形状的屏幕,该如何设定媒体画面的分辨率呢,其中一个方法也是与可视画面有关,即将实体屏幕的可视画面展开为平面,以展开面的尺寸作为设定的依据。
以球形屏幕为例,不论是内投球还是外投球,观众的可视画面即为球形画面,而球形屏幕的展开画面则为长宽比为2:1的长方形画面,若为外投球,采用标清投影机,其球幕的媒体画面分辨率可设定为1536X768。