史上齐全的体感识别集合及技术实现
随着交互技术的发展,越来越多的交互式的空间新媒体广告被设计和投放。有很多的广告不但给了受众强烈的视觉冲击,更是让受众在参与广告的同时享受广告。受众的参与是新媒体广告有别于传统媒体的一大特色,公共空间广告给新媒体技术提供了一个良好的施展空间,新媒体技术又给公共空间广告和受众的互动创造了条件。
当今的社会发展,消费者的消费习惯已经发生改变,更多的是一种消费体验,愿意参与其中。无论是传统零售还是新零售,用户体验都是尤为重要的,也就是说消费者是否愿意花费更多时间停留。能够“抓住”消费者时间意味着获得更多的机会。
体感互动大屏幕商场、旺铺、机场、高铁站、银行、移动营业厅、智能硬件、体验厅等场所应用非常广泛,该项目可助品牌增加曝光量,加强影响力。你还在为如何留住消费者而烦恼吗,下面罗列投石智能系统已有的几种比较有代表性的体感识别,也许对你的选择会有一些帮助哦。
技术:微软Kinect2.0(硬件)+软件(不同类目所用软件不同)
1. 骨骼识别体感游戏
通过体感设备Kinect实时采集观众的骨骼和动作,可在显示屏内同时识别6个人,可将识别的人物在大屏中变成生动活泼的卡通形象,也可以是观众本身的体格外形。
2. 头顶冒字AR体感游戏
该互动体验游戏使用了面部识别技术,当人靠近显示屏幕时,头顶会随机冒出一些有趣的语句,像阵轻风一样跟随者体验者,游客来到屏幕前会发现那些奇思妙想会突然漂浮在其头顶上方,悬浮在空中并且会随着游客的走动而飘移,同时由于数据库中海量的存储信息,使得奇思妙想的语句也令人大为惊叹!
通过Kinect2.0体感摄像头,可在显示屏内同时识别6个人,在体验者的头部随机实时显示预制好的品牌广告文字或者图片。
该产品娱乐交互性比较强,在商业活动中,可将其置于入场口,依据产品精心策划趣味主题,让拜访者进入大门开始便欢声笑语。
3. 体感售货机
可口可乐公司在情人节投放了互动式公共空间广告。设计师将一个摄像头放在了自动售卖广告机后,并通过摄像头来感应人们的动作。当这个奇怪的可乐售卖机出现在广场中央的时候,便有人上前研究,但是人们惊奇的发现这个售卖机没有投币入口,随后显示屏上显示了几段操作提示,“今天是情人节,我们在这个繁忙的商业广场上安装了一个遥控的可乐售卖机,这台情人节机器是为情人们设计的,唯一能获得可乐的方法是,证明你们是一对恋人。”随后便有人抱着试一试的心态前去体验,随后越来越多的人们参与到了这则广告的互动,从人们在镜头前幸福的表情可以看出,这则广告很大程度的带动了人们的正面情绪,使得受众在参与的过程中得到了幸福的享受。
通过体感采集设备采集人物动作,观众通过完成相应的游戏,便可获的相应小礼品。
4. 体感绿幕抠像拍照系统
抠像拍照又称虚拟互动拍照系统,是结合虚拟现实、人物动作识别加上图像采集合成技术和非接触式互动、背景制作等技术,以一种新颖的互动参与形式,用视频捕捉设备捕捉参与者的影像,和背景照片进行无痕迹的叠加后,即可合成一张令你心仪的照片。并且可以一键切换您想要的背景照,还可以结合电子签名技术,将您的签名合成到照片中,通过电子签名系统的打印功能或分享功能打印这张照片或分享到朋友圈。有很好的产品营销效果。
在现场临时布置一个绿幕,把体验者实时抠像叠加到预制好的照片内,然后可以同步打印。
5. LOGO跟随
互动模式:可支持同时多人多点互动,并且无先后,不论从视觉上面还是体感上面都能大大吸引着人们的眼球。
6. 酷跑游戏
功能介绍
①.开始界面,显示logo及酷跑KV, 点击进入主界面;
②.主界面中,可以拍照,5秒延时自动拍照,点击开始按钮进入游戏;
③.游戏界面中,游戏玩家有30秒时间,控制游戏中的虚拟人物在公路上跑步。公路有2条道,每条道上随机分布一些金币,虚拟人物从金币的路上跑过,就可以接收到这些金币。 玩家可以左右跑动来控制虚拟人物在左边道上跑,还是右边道上跑,动作幅度越大,则跑动越快。在规定时间内获得很多金币的获胜。
④.游戏结束后, 进入后面得分榜。 会显示你的照片和你的得分, 及前五名的成绩可以选择再来一次, 还是返回首页。
7. 声音控制游戏
通过麦克风声音音量来控制游戏画面的变化。
8. 变脸AR
这是一套结合增强现实技术和体感骨骼捕捉技术的互动娱乐系统。通过AR技术,将体验乐趣带给每一位体验者,这种互动设备可以安置在KTV、电影院等公共场所,并且可以实现36点以上的人脸骨骼识别与绑定,达到交互体验的效果。
9. 感应互动墙
利用感应人的移动或砸球行动而体现的一种互动装置。它主要是装在墙上或是其他物体表面上,一但有人经过或砸球、触碰,它便会感应。
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