行业新闻:一架投影的互联网整合之路
在世界杯前后,电视业内趁势有不少的动作。小米4月发布二代的电视,乐视在赛季开幕前发布两款电视的更新。雷锋网在上周末亦趁着赛季的热情主办了锋会|世界杯专场。
2010年南非世界杯主打的还是3D电视,4年时间过去,这种影音娱乐体验已经衍化成若干的形态——比如超级电视、4K盒子以及大屏投影。世界杯专场上,雷锋网邀请的神画投影就是这样一个产品。
神画投影的前身叫作红蝶科技,其核心业务是光学引擎和配套光源,是一个典型2B的设备公司。2B的设备厂商介入消费级领域,软硬件的整合不可避免。而所谓的智能投影,光机、OS、硬件和内容都是不可或缺的元素。
软件:内容交互一条龙
神画的软件开发总监麦浩晃告诉雷锋网,他们做智能投影的起点是2012年开始研究虚拟触控技术。当时市面上这类技术的应用并不多见,比如iPhone上的虚拟键盘,微软Kinect中的体感。神画当时主要研究的方向是如何将体感用在投影。
13年初,他们又开始基于原生Android定制交互和UI,由于Android的开放(以及投影设备的管制相对宽松),这里一举解决了投影的内容问题。在交互方面,麦在锋会现场向我们展示了两种方式:一个是基于虚拟触控的遥控器,另一个则是手枪状的游戏手柄。
硬件:妥协与不妥协
设备厂商做硬件许能信手拈来,其实事实也并不是这样。神画投影的体积是142*88*28mm,麦浩晃说他们要把一枚全自动调焦的镜头塞到这么小的体积里,设计和生产工艺的要求很高。最后我们看到神画的实体机器确实也很漂亮。
但不可否认,对体积的追求牺牲了一些设备的流明度和分辨率,神画的画面略暗且建议的观看尺寸在60寸左右。作为一个设备厂商,看得出来神画还有很不错的配件设计直觉,也就是谙熟用户使用投影的场景。
【比如这款能随意调节投影角度的支架】
麦浩晃说他们自信有强大的光学技术积累,同时因为过去给很多知名厂商提供过投影镜头,神画在成本控制上同样是领先的。
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