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行业新闻:本届E3:虚拟现实时代即将到来

日期:2014-06-17 浏览:

    摘要:据路透社报道,去年虚拟现实技术公司Oculus VR参加了E3大会,在这个全球游戏界最大的年度大会上,它的展台被远远地安排在一个洗手间附近的角落里。一年时间能改变很多事,今年3月Oculus VR被Facebook以20亿美元的价格收购。在今年的E3大会上,Oculus VR的虚拟现实显示器Oculus Rift一下子就吸引了无数与会者的目光。

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    人们对于虚拟现实平台的关注不断上升,这引起了游戏发行商和开发者的兴趣。他们希望通过这项已经发展了数年的技术,让玩家沉浸在360度的虚拟世界中。该平台或许会扭转已经萎缩的视频游戏行业,成为吸引新一代用户的关键。

    玩家是否会为此买单目前还有待观察,但是Facebook为此投入的大赌注已经让游戏厂商展开了行动。

    在E3大会上,索尼让玩家测试了它的虚拟现实设备Project Morpheus;EA的研究团队正在探索超越头戴显示器的虚拟现实设备;法国视频游戏发行商育碧首席执行官伊维斯·古利莫特(Yves Guillemot)也表示,该公司将“很快”为用户带来虚拟现实体验。

    Oculus首席执行官布兰登·艾瑞比(Brendan Iribe)正在加大力度招聘工程师、设计师和开发者来改善这项技术、发展自研游戏和说服其他厂商生产虚拟现实内容。

    “这只是一个开始,我们在这条道路上都能得到学习,同时犯下许多错误。”艾瑞比表示。

    一些开发者表示,Rift虚拟现实显示器的技术在经过过去六个月的发展之后,已经克服了长期存在的缺陷,走向主流市场。此前这款产品的动态模糊效果让人反胃,有颗粒感的屏幕也让人感到不适。

    “我们很少看到草根开发者的热情支持,”索尼电脑娱乐总裁安德鲁·豪斯(Andrew House)表示,“也许现在正是时候。”

    Oculus和索尼计划明年开始销售它们的设备,但是相关内容依然短缺。在E3大会上,Playful推出了冒险游戏《Lucky's Tale》,CCP Games推出了太空射击游戏《Valkyrie》。

    不过科技企业很难吸引到开发人员为新平台创造内容,因为开发者对于这些尚未经过检验的平台常常感到犹豫。

    “这是一个恶性循环,除非有厂商肯为了内容花很多钱,”韦德布什证券(Wedbush Securities)分析师迈克尔·帕切特(Michael Pachter)表示,“我看好Oculus,因为Facebook会提供钱。”

    咨询公司KZero Worldswide预计今年厂商可以从虚拟现实硬件和软件中获得9000万美元营收,明年更将达到20亿美元,但是其他机构对此持谨慎态度。

    “我们看好虚拟现实技术,但是现在我们还没有做好出售产品的准备。”EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)说道。

    最早的这批玩家兴致很高,为了在Oculus Rift上试玩世嘉的虚拟现实恐怖科幻游戏《异形:隔离(Alien:Isolation)》,他们在EA大会上排起了长长的队伍。

    “这绝对是一个很酷的技术,但是第一次玩的时候我有点找不着北,”来自加州的游戏玩家、程序员迈克尔·德拉佩纳(Michael de la Pena)表示,“游戏里的移动有点敏感。”

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