行业新闻:蚁视科技创始人覃政:ANTVR 虚拟现实的新生
“我想要为用户设计这样一款产品:它能利用现有的游戏实现虚拟现实体验,同时也可以兼顾普通游戏娱乐和3D电影的观看,从而实现全使用情景的覆盖,向大众普及穿戴式显示的概念。待新概念慢慢普及开来,我的全息眼镜才能有登场的舞台。怀揣着这样曲线创业的计划,我开始了ANTVR KIT的研发。”蚁视科技创始人覃政在《程序员》杂志6月刊上谈到自己的初衷时,这样说道,“ANTVR KIT是应运而生的一款产品,市面上还没有能兼容普通游戏的沉浸式头盔,而且游戏枪市场也鱼龙混杂,十分影响用户体验,游戏迷刚需明显,我们做这款产品义不容辞。”
在去年的这个时间,覃政刚好念完博士一年级,而经过他一年独立开发的全息眼镜显示器也完成了第二代原型的开发。在此之前,覃政的兴趣点一直在3D和视觉方面,他也是个不折不扣的连续创业者。聂竞舟曾是中国农大科幻社团的创始社长,生物学硕士。大学期间,覃政与聂竞舟,通过科幻活动相识,两人一起开3D电影院,拍摄科幻微电影,做了很多有意思的事情。而现在聂竞舟不仅是他的共同创业五年的伙伴,蚁视科技的合伙人,也成为了他生活中的另一半。
“我们整个团队充满了科幻色彩。核心成员四个人都是科幻爱好者。我在大学时就是学校科幻社的骨干,发表过多篇科幻小说,也拍过几部科幻微电影,在科幻圈小有名气。我之前在读卫星总体设计专业的博士,主修轨道动力学,读到一半开始创业做虚拟现实技术,这主要也源于对科幻的热爱,要知道,能将科幻片中主角戴在头上的战斗显示器实实在在地研发出来,简直是太带劲了,要是能真正造出虚实难辨的虚拟世界,然后在里面畅游、战斗、生活,那简直就是梦寐以求。我负责产品的核心光学设计和产品整体架构设计,产品在设计方面有非常多的亮点,都源于我在游戏过程中体会到的各种典型痛点。”覃政介绍道。 除了覃政和聂竞舟,核心成员还有两名,Jason和Kevin。Jason是覃政的高中同学,学软件出身,做了5年游戏,几乎做过所有游戏平台的开发,还自己开发过游戏引擎,是个十足的游戏大牛。 Kevin则包揽了公司的硬件开发工作,目前掌管着多个分支系统的电路研发工作,丰富的研发经验和专业的学术水平使得研发进展神速。
1. 提供全兼容的控制器。要说虚拟现实能带给玩家的最棒的游戏体验,那一定第一人称射击(FPS)类游戏。但其他的游戏头盔却不给用户提供任何控制器,因此玩家只能去市面上选购其他品牌的体感枪,或者是干脆回到鼠标键盘的操作方式。这就完全背离了产品的虚拟现实属性。
2. 杜绝画面畸变。此外,为了兼容普通的游戏和电影画面,我们耗费大量时间精力来研发了一套独特的非球面镜片组,可以把游戏画面毫无变形的呈现在用户的眼前。传统的球面镜设计简单,造价低廉,但会产生球形畸变(画面的四个角被向外拉伸)。
3. 支持眼镜族直接佩戴。很多近视朋友都有视力散光和双眼视力偏差的问题。而如果简单粗暴的使用头戴显示器来调节度数,做不到准确调节,并且无法调节散光度,轻则导致视疲劳和眩晕,重则伤害用户视力。 我们的方案保证用户能戴着自己的眼镜来直接使用我们的产品,这样做首先是保证了所有用户都能获得相同的画面可视角度。
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