新商机:增强现实AR与儿童教育之间的契机
越来越多的80后跻身奶爸奶妈的行列,他们习惯消费3C产品,对新科技新事物接受能力强,因而在育儿观上,他们会适当引导孩子们接触脑、手机、平板等电子产品,对于一些优质的儿童应用接纳程度也更高。
去年苹果宣布iTunes应用下载量突破十亿次,其中1亿来自儿童和教育类应用,教育类中又有80%的目标对象是儿童。特别是苹果发布iPad以后,大屏幕加上易交互的特点,给儿童类应用市场的发展提供了契机,相关应用更是层出不穷。增强现实技术也被创造性地运用到了儿童应用中,玩具巨头乐高就把宣传画册变成了数字体验中心,炫目的3D效果让人惊叹不已。与把孩子局限在屏幕前的一般应用不同,AR带来的是现实和虚拟的双重体验,一件普通的儿童玩具借助AR的神力,就会变得与众不同。
AR教育:边学边玩的乐趣
教育无疑是儿童应用市场的一块大蛋糕,幼儿好动好奇的特点要求儿童教育寓教于乐,满足趣味和教育的双重要求,将AR应用与实体教具结合,既培养了孩子的动手能力,又扩展了教具的互动性,让孩子在游戏中潜移默化地学习。
AR技术允许对内容灵活更新,可以有效提高用户粘性,同时技术又有很高的门槛,将一部分内容赋予AR实现,降低了教具被山寨的风险。配合实体教具的使用方式,也使家长大可不必担心孩子沉迷于电子产品。
1. 不可思议的AR地图
加拿大一家公司联合Layar公司,利用增强现实技术,推出了面向儿童的可交互世界地图。这幅地图含有80多个可识别的对象,孩子们通过扫描获得音频和视频,从而认识世界上一些著名的地标和有各地特色的动物。同时它将每月更新内容,以持续激发孩子对世界的好奇。
这款产品巧妙地拿挂在孩子房间里的地图做文章,具备了互动、教育、个性的儿童用品要求。它将直观的地理位置和该地的特色风土人情融合在一起,通过增强现实让孩子足不出户了解世界。同时,这幅色彩鲜艳的地图还起到了修饰房间的作用。
2. 会说话的字母玩偶
淘米动漫出品的《摩尔字母乐园》是国内第一款增强现实玩具,与上文的地图一样,也是走实物和应用相结合的路线,但《摩尔字母乐园》的AR内容更丰富。这款产品是针对幼儿的英语早教玩具,26个玩偶代表26个英语字母,结合配套的应用,使孩子们既能学习26个字母的读音和玩偶对应的单词,还能进行拼字游戏,在寓教于乐中加深学习印象。同时,小动物和字母的形态可以折叠变换,整套玩具处处具备可玩性又紧密围绕英语学习。
《摩尔字母乐园》脱胎于淘米动漫的热门动画《摩尔字母庄园》,动漫形象早已深入人心,这套实体玩具的诞生可谓得天独厚,想必会受到市场的追捧。得益于增强现实的灵活性,据称后期还会根据市场反馈增加更多有趣的玩法。
AR阅读:探索世界的一把钥匙
在爸爸妈妈怀里听故事也许算是最传统的早教方式。随着技术和设备的发展,阅读工具也越来越智能化,点读机、电子书相继问世,但传统的纸质书能培养孩子良好的阅读习惯,所以仍是不少家长的首选。
儿童读物以图片为主,辅以少量文字解说,丰富多彩的图像能激起阅读兴趣,但识字能力的欠缺会阻碍孩子获取有效信息。将AR运用到儿童阅读领域,可以很好地解决版面局限问题,只需扫一扫,书本上的图片就会自己说话。
1. 好读好玩的《哈哈画报》
《哈哈画报》是国内销量领先的儿童科普读物,本身装帧采用了“多功能读物”设计,如今又推出了一款专门的AR阅读器“哈哈探宝器”配合阅读,使画报的可读可玩性更强。
《哈哈画报》采用“探宝”的形式,把可识别的物料埋藏在画报里,孩子们拿着“哈哈探宝器”找到特定的识别LOGO,就能看视频、玩游戏,获得书本里看不到的意外惊喜。
据悉,自从推出“哈哈探宝器”以来,《哈哈画报》的销量有明显提升,孩子们对寻找宝藏的形式感到新奇有趣。这样的形式还吸引了广告主的注意,风靡全球的社交游戏“星佳城市”就曾经是《哈哈画报》中的一个宝藏。
2. 和爸爸一起读《东京新闻》
成年人可以看电视、听广播还能读报,那孩子们从哪里获得消息呢?《东京新闻》专门为孩子设计了一款读报应用,使“小孩新闻”成为现实。
在《东京新闻》上,有一些新闻板块配上了特殊的标记,这背后是专门为孩子设计的网络新闻。扫描一下,是词汇更适合孩子阅读的新闻,配上可爱的卡通形象和专人朗读,内容包括艺术、经济、政治、航天等,孩子们也能轻而易举地和外面的世界无缝接轨。
这是一份把阅读人群对准家庭的报纸,对于究竟扩充孩子多少信息量还不可知,但在鼓励儿童探索、拉近亲子距离上,它无疑是成功的。数据显示,推出这款AR应用以来,月下载量增速为2100%,同时也吸引了一批儿童食品广告客户,以AR的形式投放广告,真是一举多得。
AR娱乐:更精彩的虚拟体验
“快乐成长”是现在普遍接受的育儿观,AR技术在为孩子提供娱乐上也有独到的能力。AR技术结合3D模型,可以使传统的儿童娱乐游戏推陈出新,带来不一样的视觉感受,使孩子们体验到科技的魅力。
1. colAR Mix:3D填色游戏
colAR Mix是一个把传统填色游戏和前沿AR技术结合的儿童娱乐应用,它的操作非常简单:为空白的图案填色,然后用colAR Mix扫描后,就能得到这个图案的3D立体彩色效果。小朋友们都喜欢涂涂画画,填色游戏是比较适合低龄孩子的画图游戏,相比以往涂完作罢的方式,colAR Mix创造性地孩子们的画作提供了一个展示的舞台:360°可旋转的3D动画,配上美妙的音乐,好像完成了一幅艺术品。
这款游戏上市后,曾有老师把它当成家庭作业布置,学生反问:“如果今天都完成了,明天可以多要一点儿吗?”台湾一些小学的老师,也将这款应用当作研究对象,思考如何运用到课堂教学上。如果学校里的美术课也能这么有趣,也许会成就更多的艺术家。
2. 做孩子喜欢的广告
乐高在儿童玩具的创新上一向敢于尝试,正如文章开头所说,它早就把眼光抛向了增强现实的新手段。乐高和Daqri合作推出了宣传册专属AR应用,只需扫描带有“LEGO Connect”标志的图片,就会出现玩具动态3D模型、宣传视频,还能直接跳转购买。
乐高的这款应用,重金打造的3D效果确实让人惊艳,如此逼真有趣的形象,外加简便的购买方法,口袋里的钱包怕是捂不住了。
迪士尼的动画有口皆碑,它和众多品牌的合作不仅赚得盆满钵满还深受大众欢迎,利用AR技术与邦迪创可贴的营销活动就是例子。
迪士尼这次派出的是布偶家族的成员——猪小姐皮吉、青蛙科米和冒失鬼Gonzo,它们出现在邦迪创可贴上,打开应用扫描它,就能看到三个成员在舞台上蹦蹦跳跳,同时还支持用户与AR技术处理后的木偶形象合照。
受欢迎的布偶配上逼真的效果,迅速俘获了孩子们的心,在社交媒体上引起了病毒式传播,而创可贴缓解疼痛和AR布偶获得快乐的搭配巧妙地诠释了邦迪的产品,使品牌形象润物无声地深入人心。这款创可贴应用还获得了具有“广告界奥斯卡”之称的“戛纳广告节金狮奖——最佳移动手机广告奖”,其互动性和娱乐性明显带动了产品的销量,可谓名利双收。
雀巢也在AR上有过不少探索。旗下的巧克力品牌KitKcat曾在日本与歌手阳光直人合作进行营销活动,让心仪的偶像出现在包装上唱情歌。后谷歌将Android 4.4版本命名为KitKat,双方更不能放过这样的大好机会。它们联合推出了AR抽奖活动,扫描报纸上的KitKat LOGO,谷歌的小机器人在屏幕上憨态可掬地品尝着巧克力,还有机会获得最新的Nexus 7平板电脑。
这是美国首次快消品牌在纸媒上做AR营销尝试,超过30个城市参加活动,扫描次数近15万次,15%的用户反复扫描,效果可见一斑。
增强现实技术具备超越以往的互动性,运用到儿童应用市场中,既使孩子们领略虚拟世界的多元与精彩,又使实体的玩具和书本发挥应有的作用。上述案例都证实AR技术与儿童教育和娱乐有天然的契合点,无论在内容的充实上、教育手段的延展上,或者是产品的展示销量上,都有益处。采用AR的形式,既能全面锻炼孩子的视觉、听觉与动手能力,又能满足他们探索世界的好奇心,一举两得。
当然儿童教育需要多管齐下,科技手段只是其中之一。要想给孩子留下完美的童年记忆,和谐的亲子关系才是关键,家长们不妨趁着春暖花开带着小朋友们融入自然吧。
南京投石智能系统有限公司在中国南京--广州---苏州等地建有分支机构,总部设于南京。是一家高新技术企业,主要从事“人机交互系统”的研发、生产、销售等多媒体展示交互业务,是2010年上海世博会多媒体展厅和2007年奥林匹克博物馆多媒体展厅互动设计服务供应商,是中国南京国际软件产品博览会开幕式和多媒体展览供应商,专注于多媒体展厅,数字展厅的建设,提供地面互动投影,虚拟翻书,橱窗互动,多点触控,全息投影,球型显示,幻影成像,虚拟现实等一系列人机交互和互动投影方案。
南京投石智能系统竭诚为您提供最高效最新奇的增强现实服务。
投石智能系统电子沙盘网站:www.dianzishapan.cn
投石智能系统项目案例网站:www.17toushi.com
www.bizpush.com
投石智能系统全息投影网站:www.holotime.cn
公司总部地址:南京玄武区板仓街9号江苏文化产业园B5栋232室
Tel:025-85497011孙先生